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"[ 진흥원 ] [유관기관 홍보] 2026년 디지털미디어 피해 청소년 회복 지원 사업 인식제고 홍보 이벤트" 상세페이지

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[ 진흥원 ] [유관기관 홍보] 2026년 디지털미디어 피해 청소년 회복 지원 사업 인식제고 홍보 이벤트

작성자 경영관리부 작성일 2026-08-28 조회수 38
첨부파일

2026년 디지털미디어 피해 청소년 회복 지원 사업


인식제고 홍보 이벤트 계획




1

 

목 적

대국민 이벤트 추진을 통한 미디어 과의존 청소년 조기 발견 및 상담·치유 연계

가족 참여형 미디어 사용 규칙 세우기를 통한 건전한 양육 환경 조성

일상 속 미디어 사용 조절 실천 우수사례 발굴공유를 통한 지속 실천 유도

디지털미디어 피해 청소년 회복 지원 사업 홍보 강화를 통한 범국민적 관심 및 이해도 증진

 

2

 

내 용

기 간 : 2026. 9. 1.() ~ 9. 30.()

내용 및 대상

구분

유형

내용

대상

퀴즈형

디지털미디어 피해 청소년 회복 지원 사업 홍보 퀴즈

O/X 및 주관식, 6문항으로 구성

대한민국 국민

제안형

가족구성원 참여 미디어 사용습관 점검 및 올바른 미디어 사용방법 제안

가족회의 또는 다양한 방식으로 의사소통 후 양식에 맞춰 활동지 작성 및 제출

제출 내용 중 실현가능하며 창의적인 사례 발굴 및 공유

청소년 자녀를 둔 가정

참여방법

구분

이벤트명

내용

디지털미디어 회복 지원, 어디까지 알고 계신가요?

청소년1388 홈페이지 - [참여공간] - [이벤트] 게시글 내 [이벤트 참여하러 가기] 클릭

*참여링크: https://m.site.naver.com/2eRok

어서 와~ 우리 집 미디어 사용법은 처음이지?

(방법) 청소년1388 홈페이지 - [공지사항] - 활동지 다운로드 - 활동지 작성

- (제출) [참여공간] - [이벤트] 게시글 내 [이벤트 참여하러 가 기]를 통해 활동지 제출

*참여링크: https://m.site.naver.com/2eRVD

추첨 및 심사방법

구 분

내 용

디지털미디어 회복 지원, 어디까지 알고 계신가요?

- 퀴즈 점수에 관계없이 참여자 전체 대상 추첨을 통하여 경품 제공 예정

어서 와~ 우리 집 미디어 사용법은 처음이지?

- 심사기준

· 심사위원별 총점 합산 후 평균점수 산출하여 득점 순으로 수상작 선정

· 동점자는 동순위로 처리하며, 경품 지급 대상 순위에 해당하는 경우 동점자 전원에게 경품 제공

연번

심사기준

배점

1

(구체성, 실현가능성) 구체적이며 실현가능한 방법을 제안했는가?

10

2

(창의성) 창의적인 방법을 제안했는가?

10

3

(성실성) 가족 구성원 모두 적극적으로 참여했는가?

10

총 점

30

경품안내

- 최우수작: 모바일 온누리상품권 100,000원권(1)

- 우 수 작: 모바일 온누리상품권 80,000원권(3)

- 장 려 작: 기프티콘 40,000원권(4)

 

3

 

협조사항

[붙임 2] 2026년 디지털미디어 피해 청소년 회복 지원 사업 인식제고 홍보 이벤트 포스터 활용하여 참여 대상자에게 안내 및 참여 독려 * 기관 홈페이지, SNS 등 다양한 매체 활용 가능

 

4

 

기타사항

개인정보 제공 미동의 시, 이벤트 참여 불가 * 당첨자 발표 후 1개월 뒤 개인정보 파기 예정

주관식 문항의 취지와 무관하거나 무성의한 답변 작성 시 경품 추첨 대상에서 제외될 수 있음

휴대폰 번호 오기재로 인한 상품 미수령은 책임지지 않음

퀴즈형 이벤트 중복 참여 시, 경품은 1회만 제공 * 퀴즈형 및 제안형은 동시 참여 가능

제안형 이벤트 수상작의 경우 우수사례로 발굴하여 공유 예정

상기 일정은 상황에 따라 변경될 수 있음

 

5

 

문의사항

디지털과의존대응부 담당자(051-662-3197)



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